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三國(guó)殺單機(jī)版是一款三國(guó)題材的卡牌類手游。
喜歡三國(guó)殺的朋友很多,但是并不是很多人都有時(shí)間有好的地點(diǎn)并且隨時(shí)攜帶一副三國(guó)殺卡牌的,
所以我們就需要選擇手機(jī)版的三國(guó)殺。
隨時(shí)隨地,想玩就玩,與三國(guó)相遇,與武將們重逢,共戰(zhàn)于此!

《三國(guó)殺(sanguosha)》是Gameabc開發(fā)的一款卡牌策略類游戲。盛大官方三國(guó)殺手機(jī)版Android版在《三國(guó)殺OL》的基礎(chǔ)上,我們即將邁入真正的隨時(shí)隨地、隨開隨'殺'的掌上三國(guó)殺時(shí)代!手機(jī)版支持聯(lián)網(wǎng)模式,讓各位玩家無論身處何地,都能在線上進(jìn)行三國(guó)殺游戲。陸續(xù)更新各種游戲玩法,簡(jiǎn)化優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)、操作和界面,一定給您不一般的殺閃享受!
芳魂當(dāng)你使用【殺】造成傷害后,你獲得1個(gè)“梅影”標(biāo)記;你可以移去1個(gè)“梅影”標(biāo)記來發(fā)動(dòng)“龍膽”并摸一張牌。扶漢限定技,回合開始時(shí),你可以移去所有“梅影”標(biāo)記,隨機(jī)觀看五名未登場(chǎng)的蜀勢(shì)力角色,將武將牌替換為其中一名角色,并將體力上限數(shù)調(diào)整為本局游戲中移去“梅影”標(biāo)記的數(shù)量(至多為游戲人數(shù)),然后若你是體力值最低的角色,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
別看游戲中寫著大大的“全能”二字,趙襄的技能全部圍繞殺展開,可以那么說,趙襄就是一個(gè)不折不扣的菜刀。
菜刀武將在軍爭(zhēng)中總是被人詬病,其原因是菜刀武將的技能圍繞殺展開,就容易產(chǎn)生以下弱點(diǎn):
1、斷殺(軍爭(zhēng)161張牌堆中,殺的數(shù)量為50不到,也就是說平均每2輪才會(huì)得到一張殺)
2、命中率低(如果你的殺附帶了某些效果,比如傷害+1、烈刃等等,那么別人很有可能就會(huì)留閃以避免被殺中造成額外損失)
3、沒距離(這是菜刀非常容易被針對(duì)的點(diǎn),因?yàn)槲淦骱?1馬比殺還不好摸,如果沒有距離,菜刀技能再厲害也無濟(jì)于事?刂葡滴鋵⒃谶@一方面對(duì)菜刀的**非常大)
4、對(duì)面有賣血型武將(打這些武將很多情況下負(fù)收益)
5、單張殺的收益太。ㄎ医o你殺中一刀一點(diǎn)傷害又能如何,這是老龐德、老黃忠、標(biāo)馬超等武將都會(huì)遇到的問題)
別的菜刀,或多或少在這5個(gè)問題上都解決了一些,但是趙襄并不一樣,趙襄所產(chǎn)生殺的收益,在短期內(nèi)并無法體現(xiàn),這就導(dǎo)致趙襄其實(shí)有菜刀的弱點(diǎn),但是不具備菜刀破核輸出等能力。但是趙襄有自己的長(zhǎng)處,我們列舉了趙襄和菜刀的5個(gè)弱點(diǎn),我們可以利用趙襄的技能解決其中的一些問題。
首先,梅影的發(fā)動(dòng)比較苛刻,因?yàn)楸仨殮⒅胁庞小_@一點(diǎn),我們可以和賣血流的隊(duì)友進(jìn)行配合,雖說浪費(fèi)輸出的機(jī)會(huì),但是如果是為了趙襄可以早日變身,那么還是值得的。當(dāng)?shù)玫搅嗣酚皹?biāo)記之后,有了限制次數(shù)的龍膽和過牌可不是讓你亂用的,如果胡亂的使用,很可能會(huì)造成回合外留的一堆殺沒有龍膽可用或者回合內(nèi)全是閃也用不了龍膽!對(duì)于這個(gè)要如何把控:很簡(jiǎn)單:缺啥補(bǔ)啥原則1、如果你的殺多閃少,自然要將積攢下來的標(biāo)記放到回合外,提高自己的生存2、如果你的閃多殺少,不要太期待你能在回合外過到殺……你的一堆閃,棄牌階段還是要扔,不如好好的留著你的標(biāo)記,回合外出閃,回合內(nèi)用閃龍膽3、回合內(nèi)處于爆發(fā)階段,尤其有諸葛連弩的時(shí)候,還猶豫啥,用!4、回合外處于牌特別少的階段,可以考慮賣一點(diǎn)血,1-2滴對(duì)趙襄來說無傷大雅,畢竟還有個(gè)限定,把殺或龍膽閃留到回合內(nèi),因?yàn)槟惚緛硪矝]有多少次殺中的機(jī)會(huì)5、下回合決定要變身了,能用則用,不然扔了也是浪費(fèi)再來講講扶漢,扶漢這個(gè)技能吧,雖然說是趙襄發(fā)揮的主要技能,但是其完全倚靠1技能的發(fā)揮程度,實(shí)際上OL實(shí)測(cè)趙襄在扶漢前的標(biāo)記數(shù)正常的為2-3個(gè)。因?yàn)榉鰸h是趙襄發(fā)揮的基礎(chǔ),一個(gè)有次數(shù)限制的龍膽武將在軍八那么快節(jié)奏的地方實(shí)在難以發(fā)揮,變身之后挑選一些蜀國(guó)的強(qiáng)將自然可以在后期發(fā)揮很大作用除了劉封、張松等一線蜀國(guó)強(qiáng)將,如果高血限的趙襄發(fā)動(dòng)扶漢的神扶漢有:關(guān)銀萍、孟獲等。更可以針對(duì)場(chǎng)上形勢(shì),比如隊(duì)友有大師來個(gè)劉備什么的進(jìn)行選擇。扶漢有回血效果,如果趙襄已經(jīng)快不行了,無論多少標(biāo)記(0除外)都要盡量發(fā)動(dòng),不光為了回血,更是為了賭一輪發(fā)揮趙襄其實(shí)3-4梅影就已經(jīng)是比較理想的體力上限,并不需要貪得無厭,企圖創(chuàng)造什么8血孟獲,8血孟獲也架不住你的隊(duì)友全部陣亡你來孤軍奮戰(zhàn)!切記!

技能分析&實(shí)戰(zhàn)操作:鐘會(huì)的技能圍繞權(quán)展開,而權(quán)是賣血的產(chǎn)物,所以其實(shí)鐘會(huì)最依賴的牌是桃,因?yàn)榛匮意味著增加手牌上限。酒的話也行,不過比桃要差一些,只有瀕死的時(shí)候才能使用其回血。TIP1:權(quán)是移出游戲的權(quán),不僅僅是鐘會(huì)覺醒的條件也可以作為鐘會(huì)存儲(chǔ)某些會(huì)妨礙到他的牌的道具,這些牌將不會(huì)出現(xiàn),只要鐘會(huì)不主動(dòng)排異放出,這些牌就會(huì)一直被移除游戲,這可以很大程度上達(dá)到操控牌堆和防止小偷類武將的效果,比如賣血流的克星。TIP2有腦賣血鐘會(huì)的覺醒和鄧艾、姜等武將的覺醒不同,鐘會(huì)的覺醒是只要賣滿三滴就能穩(wěn)定覺醒的(絕情類除外),所以很多鐘會(huì)會(huì)無腦賣,但是有沒有想過,非主公鐘會(huì)4血,賣三權(quán)就得賣到1血,你能不能活到你的覺醒。現(xiàn)在在貼吧有一句很流行的話:不具備打破鐘會(huì)的防御能力。這是腦殺的或者說是理論值的結(jié)果,對(duì)于你來說你鐘會(huì)的狀態(tài)是怎么樣的?如果活不到下一個(gè)回合,帶著幾十個(gè)權(quán)走也是無用的,所以鐘會(huì)有點(diǎn)像孫策,一旦賣滿血,嘲諷值就會(huì)飆升。鐘會(huì)是非常需要警惕爆發(fā)流的,有的時(shí)候?qū)幵甘ビX醒的機(jī)會(huì),也不要讓自己減少活命的可能,要知道你的敵人在你二權(quán)的時(shí)候砍你一刀,很可能后面就藏著一個(gè)火攻。TIP3血牌權(quán)平衡其實(shí)這個(gè)一部分也是對(duì)有腦賣血的補(bǔ)充,也是鐘會(huì)最精華的部分,由于權(quán)計(jì)是1制衡,所以如果鐘會(huì)的手牌越多,那么鐘會(huì)權(quán)計(jì)的收益就會(huì)越大。在使用權(quán)排異的時(shí)候也是一樣,需要計(jì)算好自己能夠留的手牌數(shù)量,然后保證平衡。我本人的原則是,除非是到了要求活命牌或者不多拿輸出牌不行的情況下,一般不排異之后棄牌浪費(fèi)>2張的牌。一回合摸4牌,這應(yīng)該用在什么時(shí)機(jī)是大家應(yīng)當(dāng)考慮清楚的,切勿亂用權(quán),請(qǐng)記住:權(quán)是用血換來的,如果浪費(fèi),鐘會(huì)的戰(zhàn)斗力就會(huì)大打折扣,沒有權(quán)的鐘會(huì),什么也不是。鐘會(huì)吃桃也是看情況的,畢竟高手牌上限有存桃能力的話為什么不存著呢?TIP4巧用手牌上限鐘會(huì)只要不遇到克制賣血流的武將,一般就是恒定4手牌上限,此后每加一次血多1手牌上限,每排異一次少一上限,總之,無論鐘會(huì)怎么賣血,手牌上限總是能夠保證的,而且,由于鐘會(huì)的賣血威懾,鐘會(huì)可以適當(dāng)放棄不必要的閃之類的防御牌(桃子還是要的),而存一些攻擊牌蓄爆,這點(diǎn)對(duì)于小內(nèi)鐘會(huì)來說尤其必要。然后只需抓住一個(gè)爆發(fā)的點(diǎn),就能完成大業(yè)。TIP5權(quán)不僅可以給自己用給牌少的隊(duì)友使用也可以增強(qiáng)隊(duì)友的能力……當(dāng)然,鐘會(huì)不是輔助的好選擇直接讓對(duì)面摸2牌掉血或許也是一個(gè)險(xiǎn)招吧,但是牌堆里桃、酒就那么點(diǎn),或許你就能成功也說不定,也可以對(duì)地方吃血限的武將進(jìn)行強(qiáng)制輸出,當(dāng)然慎用此招。TIP6覺醒時(shí)的選擇這個(gè)看情況,如果手牌較少或者需要爆發(fā)可以選摸牌,這樣就是一回合6牌的強(qiáng)大摸牌系。如果對(duì)面多爆將,自己又一時(shí)無法回復(fù),盡量選回血。
好施
先說好施,一看就是一個(gè)摸牌系的技能,可說是比周瑜英姿更厲害的摸牌技能,也可以說是一個(gè)還不如普通摸牌的技能。說他比周瑜英姿更厲害的原因有2個(gè),
第一,如果不發(fā)動(dòng)技能時(shí)手牌數(shù)量≦1,一輪能摸4張牌的過牌量確實(shí)非常大,單挑能有穩(wěn)定輸出過牌,團(tuán)戰(zhàn)能把在這情況下好施多出來較沒用的牌/牌不足時(shí)用于締盟,而且可以補(bǔ)足締盟需要用大量的牌導(dǎo)致回合外防御過低的缺點(diǎn)﹔
第二,如果發(fā)動(dòng)技能時(shí)手牌數(shù)量>1,可以把好施多出來的牌分給沒牌/少牌隊(duì)友,這里的強(qiáng)大是在于如果少牌的隊(duì)友是特別需要某類別牌(如月英,香香等),可以組織一波大爆發(fā),而且這技能也易于拉開雙方的牌差。以上的都是比英姿更厲害的原因,以下說一下不如普通摸牌的因由。當(dāng)魯肅處于自己的手牌數(shù)>2,隊(duì)友手牌數(shù)都比敵方多的尷尬時(shí)刻時(shí),如果這時(shí)候發(fā)動(dòng)”好施”,就必須給對(duì)方送上自己一半的牌,這樣的話,不但發(fā)揮不了好施拉開雙方牌差的原意,而且當(dāng)摸上來的牌質(zhì)量太好時(shí),給對(duì)方的牌就會(huì)有好牌,對(duì)己方的團(tuán)隊(duì)造成損失。
締盟
締盟是在每個(gè)出牌階段內(nèi)只能用一次的強(qiáng)大技能,可是在強(qiáng)大的背后,也有需注意的地方,下面再為這二點(diǎn)作分析。先說一下這個(gè)技能為何強(qiáng)大和如何強(qiáng)大。說這個(gè)技能在OL上排行前10名絕對(duì)當(dāng)之無愧,強(qiáng)行把手牌直接拿走,什么桃子、存爆發(fā)牌都直接換走不能拒絕,據(jù)說締盟是OL上能創(chuàng)造最大雙方牌差的技能。這技能的強(qiáng)大能在三個(gè)情況下體現(xiàn)出來。
第一,對(duì)方不敢在回合外留些關(guān)鍵牌、存爆發(fā)牌(桃、酒、AOE等),單靠技能的存在,就能把對(duì)手留牌和出牌的思路改變,可見技能的威嚇性十分大。
第二,把明著的關(guān)鍵牌、存爆發(fā)牌(桃、酒、AOE等)換給己方隊(duì)友,這能直接把優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)雙方互換,例如開了一個(gè)五谷豐登或荀攸展示手牌等情況下,可以把看到的關(guān)鍵牌換過來。
第三,締盟可以把雙方牌的數(shù)目差拉回來或進(jìn)一步拉開,締盟可以直接交換2名角色的手牌,這意味著能對(duì)造成己方牌量+x,敵方牌量-x效果,以下列舉幾個(gè)例子,如果是0手牌和1手牌換,收益是己方牌-1(締盟棄牌)+1(換過來的牌).?dāng)撤脚?1(被換的牌),相當(dāng)于用了一張不能無懈的”順手牽羊”;如果0手牌跟2手牌換,收益是己方牌-2(締盟棄牌)+2(換過來的牌).?dāng)撤脚?2(被換的牌),相當(dāng)于用了2張不能無懈的”順手牽羊”,注意一點(diǎn)是締盟的棄牌很可能就是在1牌好施時(shí)多出來的棄牌,這么說就是把不要的東西化作己方團(tuán)隊(duì)拉開4牌差的收益,可見技能的強(qiáng)大。
武將:郭皇后
勢(shì)力:魏國(guó)
基本體力:3
武將介紹:明元郭皇后(并非郭女王),在三國(guó)志有正傳。曹叡夫人,曹丕的兒媳婦,曹芳,曹髦,曹奐三朝太后,是唯一經(jīng)歷了曹魏全部皇帝時(shí)代的貴族女性。曹魏后三帝時(shí)期,由于皇帝年少,太后與重臣一同處理政務(wù)。史書上對(duì)郭皇后有兩種截然不同的記載,一種是曹芳被廢和曹髦死后郭太后發(fā)詔書斥責(zé)他們不配人君,另一種卻提及曹芳被奪權(quán)期間,太后與曹芳相擁而泣,曹髦討伐司馬昭前,曾向太后稟報(bào)。
武將定位:能夠?qū)寄苓M(jìn)行兩次升級(jí),轉(zhuǎn)化各種基本牌和錦囊牌。會(huì)成為敵人優(yōu)先攻擊的目標(biāo),沒有牌時(shí)很脆弱。

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