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“聽得到我的聲音嗎,博士?”
伴隨著少女關(guān)切的聲音,睜開雙眼,迎面而來的卻是窒息般的絕望。
整合運(yùn)動(dòng)的前后圍剿,
天災(zāi)將臨的滅頂之兆,
干員犧牲的悲憤交加……
由你來顛覆這一切吧!
“請指揮我們,博士!”
Arknights!

一.陣容推薦
核心:棘刺(至高之術(shù)).伊芙利特/蝕清.塞雷婭(急救)
其他干員:群奶(夜鶯/白面鸮).桃金娘.擋2以上先鋒/近衛(wèi).奶盾.克洛絲
帶克洛絲是因?yàn)閭Σ荒芴撸ú蝗蛔詈笠徊〞?huì)漏石頭人),克洛絲換其他強(qiáng)力輸出的話,小火龍右邊建議多擺只減速輔助,再在下面閃電地面擺個(gè)泥巖/工具人。
白面梟可以換成高練紅蒂,不過塞雷婭大概需要2703才不會(huì)被炸死,建議多帶一個(gè)奶或?yàn)樵黾尤蒎e(cuò)率建議多帶一個(gè)重裝。

二.實(shí)戰(zhàn)操作
開局如圖所示,下常規(guī)先鋒產(chǎn)費(fèi) → 二號(hào)奶盾 → 3個(gè)墊子 → 桃金娘產(chǎn)費(fèi)。

繼續(xù)部署,如下圖所示棘刺(向左)→ 群奶(向上)→ 克洛絲(向左)
克洛絲位置是用來打法師的,但不能傷害太高打掉血巫。
如下圖所示繼續(xù)部署,塞雷婭 → 小火龍(向左),然后就可以掛機(jī)了

練度不夠想更穩(wěn)一點(diǎn),可以在小火龍右下方閃電上擺一個(gè)泥巖。

1.工具選擇
官服玩家:建議直接通過《明日方舟》官網(wǎng)查詢,數(shù)據(jù)權(quán)威且實(shí)時(shí)同步。
B服玩家:若需更詳盡的抽卡記錄(如三個(gè)月內(nèi)明細(xì)),可使用第三方平臺(tái)(如arkgacha.kwer.top),支持手動(dòng)同步小黑盒數(shù)據(jù),官服與B服均兼容。

2.查看與導(dǎo)出操作步驟
官網(wǎng)路徑:登錄官網(wǎng)→進(jìn)入【個(gè)人中心】→點(diǎn)擊左側(cè)【自助查詢】→即可查看最近15天的尋訪記錄及保底進(jìn)度。
第三方平臺(tái):訪問arkgacha.kwer.top→登錄賬號(hào)→手動(dòng)導(dǎo)入小黑盒數(shù)據(jù)(注意:操作完成后務(wù)必立即登出,保障賬號(hào)安全)→可查詢近90天完整抽卡記錄。

3.分析維度與避坑建議
概率機(jī)制:6星初始出貨率為2%,自第51抽起每抽提升2%出率,直至100%必出;5星基礎(chǔ)概率為8%,10抽內(nèi)必得至少一個(gè)5星。
保底監(jiān)控:建議定期通過官網(wǎng)或第三方工具核對當(dāng)前墊抽數(shù),避免盲目氪金。
注意事項(xiàng):B服無內(nèi)置查詢功能,必須依賴第三方;所有記錄僅保留90天,請及時(shí)備份;操作完畢務(wù)必退出賬號(hào),嚴(yán)防信息泄露。

1.15號(hào)劇情里會(huì)講述,最好別抱什么上島希望,沒人嗝屁小莫怎么惡墮,腦測都是劇情的墊腳石。
2.塞西莉亞是天命最強(qiáng)女武神(bush)
3.盲猜可能和送葬人的劇情有關(guān)
4.塞西莉亞是pv里的金發(fā)女孩,安多恩不知道,可能是送葬人也可能是新角色
5.拉特蘭二期可能up,快的話說不定是周年慶
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。
你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運(yùn)動(dòng)——
“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
明日方舟在測試階段一共公布了八種職業(yè),分別是先鋒、近衛(wèi)、重裝、醫(yī)療、術(shù)師、狙擊、輔助和特種,小伙伴們看到這些可能有些摸不著頭腦了,不過沒關(guān)系,就讓小編帶大家來看一下,明日方舟中這8種角色各自有什么特點(diǎn)吧。
1、先鋒
先鋒先鋒是對部署有更佳效果的職業(yè) 。通常部署費(fèi)用較低,技能與回復(fù)部署費(fèi)用相關(guān),且可以較好地應(yīng)對前期出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的敵人。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了8名先鋒干員。
2、近衛(wèi)
近衛(wèi)是近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè)。他們負(fù)責(zé)阻擋靠近的威脅并及時(shí)將其清除。通常他們的素質(zhì)較為全面,可以較好地應(yīng)對大部分的敵人。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了12名近衛(wèi)干員。
3、重裝
重裝是高生命與防御力的職業(yè)。重裝干員是最為堅(jiān)韌的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在作戰(zhàn)的最前線完成對敵方單位的阻擋。優(yōu)秀的重裝干員可以阻擋數(shù)個(gè)敵方單位。不過要注意的是防御力與生存能力強(qiáng)大是以犧牲對敵傷害為前提的,因此需要盡快配合其他干員消滅當(dāng)前的敵人。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了12名重裝干員。
4、醫(yī)療
醫(yī)療是提供治療、生命回復(fù)的職業(yè)。醫(yī)療干員是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員并治療其傷勢。醫(yī)療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護(hù)。配合重裝干員,他們將成為防御陣線不被擊潰的保證。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了11名醫(yī)療干員。
5、術(shù)師
術(shù)師是擅長遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的輸出職業(yè)。術(shù)師是負(fù)責(zé)攻擊的重要單位,通常他們能熟練控制起源礦石內(nèi)的效能,以法術(shù)形式去精確攻擊范圍的敵人。在對付攜帶特殊裝置的敵人時(shí)會(huì)有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,處于不利狀態(tài)也非常容易受傷。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了10名術(shù)師干員。
6、狙擊
狙擊是擅長遠(yuǎn)程物理攻擊的輸出職業(yè)。狙擊干員是最常見的作戰(zhàn)人員,他們負(fù)責(zé)在有利地形上幫助團(tuán)隊(duì)及時(shí)消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊范圍與破壞能力。狙擊干員與術(shù)師一樣相對較為脆弱,需要小心部署他們。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了12名狙擊干員。
7、輔助
輔助是提供多樣增益減益效果的職業(yè)。輔助干員幫助范圍內(nèi)的作戰(zhàn)人員強(qiáng)化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質(zhì)上并不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰(zhàn)的時(shí)間越長、人員越多,他們的加入將會(huì)引起質(zhì)變。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了6名輔助干員。
8、特種
特種是攻擊手段多樣的職業(yè)。特種干員是一批以自身獨(dú)特技巧參與作戰(zhàn)的干員。他們彼此之間的能力差距也會(huì)比較大,但是一旦將他們發(fā)揮在適當(dāng)?shù)牡胤剑赡軐?huì)有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果。
當(dāng)前游戲一共實(shí)裝了7名特種干員。
以上就是明日之后8種職業(yè)特色解析,每種職業(yè)都有不同的優(yōu)缺點(diǎn),合理搭配陣容才是獲勝的關(guān)鍵。

簡談一下對于明日方舟的看法吧。本人是二三測玩家,當(dāng)時(shí)暴露出的一些問題(難度,難度,難度)確實(shí)是讓我有些心灰意冷。哪怕是作為一個(gè)不太硬核的玩家,也會(huì)想著自己嘗試著去攻克難關(guān),而不是一味的抄作業(yè),但當(dāng)時(shí)……emmm。
幸好公測以后游戲內(nèi)難度大大降低,給更多正常玩家?guī)砹肆己玫捏w驗(yàn),還是不錯(cuò)的。
舟游的優(yōu)點(diǎn)我就不用多談,各位心知肚明。
但公測至今的一些問題,還是值得注意的。
第一:一如既往的理智問題,高消耗低收入一直是被眾玩家所詬病的一點(diǎn),我理解制作組不希望玩家過快地進(jìn)入高練度的后期狀態(tài),從而在塔防的過程中獲得更高的游戲性,而不是碾壓,但事實(shí)上養(yǎng)成系統(tǒng)和理智系統(tǒng)可以放得更寬泛一些。
比如推出調(diào)低等級(jí)系統(tǒng),讓玩家可以自主調(diào)節(jié)自己干員的等級(jí),更加增加那些攻略側(cè)向的玩家的體驗(yàn)。這樣那些做攻略的up主也不用為了做攻略而四處借號(hào),非硬核玩家也可以自己嘗試著用低等級(jí)去過圖,增加策略性和趣味性。(與此同時(shí)放寬理智消耗,這樣既可以加快玩家的整體練度,也可以讓玩家進(jìn)入饑餓期,一旦整體練度提升,則對于新角色的需求也會(huì)更高,卡池帶來的收益也會(huì)更加客觀)
第二:游戲性。我在某個(gè)吹水群里曾經(jīng)對方舟說出“作為td這種“一次性通關(guān)”類型的游戲,如果沒有大規(guī)模且良好的宣發(fā),以及持續(xù)的玩法更新,缺乏重復(fù)游戲性的td將會(huì)變得枯燥而無味,甚至有暴死可能”這種結(jié)論。但現(xiàn)在看來,官方的推廣以及良好的fanart宣傳氛圍起了良好的效果,讓方舟的流量在開服的一個(gè)月中達(dá)到了一個(gè)令人驚訝的數(shù)據(jù),而且第一個(gè)活動(dòng)也算是良好(十連和源石更是讓玩家集體失憶),目前來看前景還算向好,但接下來需要推出更多新機(jī)制,新地圖,新角色,不然長期的代理作戰(zhàn)和掛機(jī)會(huì)讓玩家普遍喪失對于游戲的興趣(長草是棄坑的第一步)。
第三:玩家間交互。
我看得出來制作組在每日/每周任務(wù)中加入“使用好友支援”的意味,是為了提升玩家間的交互性,但由于本游戲的三星通關(guān)機(jī)制,以及代理指揮的機(jī)制,導(dǎo)致玩家普遍不會(huì)頻繁地使用好友的支援。也就是說,目前玩家間的交互僅僅存在于會(huì)客室的“友盡線索7”和互刷信用這一點(diǎn),如果以后可以推出某些類似于合作副本之類的游玩方式,可能會(huì)更好。
第四:建議借鑒《第七史詩》和《公主連接re:dive》,在角色開啟技能的時(shí)候,插入一些短動(dòng)畫,這樣游戲的趣味性可能會(huì)更高。
以上
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版本2.6.71
2025-11-01
2025「感謝慶典」限時(shí)活動(dòng)Part.1開放,活動(dòng)詳情請參照官方相關(guān)公告
理智藥劑使用優(yōu)化,詳情請參照官方相關(guān)公告
部分干員韓文語音、英文語音更新
優(yōu)化游戲內(nèi)部分UI
修復(fù)游戲內(nèi)部分已知bug
更多本次更新詳細(xì)修復(fù)及優(yōu)化內(nèi)容請參照官方相關(guān)公告

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