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精靈物語官方版游戲是一款根據(jù)著名的日本動漫、游戲IP《口袋妖怪》系列所改編的養(yǎng)成類手游。
歡迎來到充滿著幻想與愛和勇氣的寶可夢世界!
在這個世界里,你將會成為寶可夢訓(xùn)練師,捕捉、培養(yǎng)屬于自己的強力寶可夢,
和它們踏上旅途,向著神奇寶貝訓(xùn)練大師努力!
《精靈物語》是一款精靈寶可夢手游,游戲完美融合RPG、卡牌養(yǎng)成等多種游戲玩法,熟悉的皮卡丘、小火龍、妙蛙種子、超夢等數(shù)百款寶可夢精靈等你收集;玩家可以1v1單挑,也可以挑戰(zhàn)各地的道館,參加寶可夢聯(lián)盟,每一個精靈都有著自己的終極必殺絕技,加油吧冒險家!

1、游戲當(dāng)中會有許多很可愛的小精靈,與它們進(jìn)行一段美妙的邂逅,建立深厚的友情;
2、小精靈們也有著豐富的感情,我們需要認(rèn)真傾聽他們的心愿,并幫助他們實現(xiàn),可以增加你們之前的情感哦;
3、這是一個充滿了可愛與魔法的世界,所有的事物都充滿了美好的一面。

1.不會搭配陣容怎么辦?
在這里面的所有寶可夢,后續(xù)的新出功能和新寶可夢不算,所有現(xiàn)有寶可夢,一技能都是近身的攻擊,主要搭配看寶可夢的大招和被動,四技能是終極大招,這個得需要覺醒之后才能用,這個先不談,由于陣容采用的是,四個上場精靈和四個輔助精靈的模式,四個上場精靈我推薦的是,一個防御型的,一個治療型的,一個進(jìn)攻型的,和一個控制型的最好了,四個輔助型的寶可夢最好都是帶治療或者是控制削減敵人的功能性精靈為最佳的。由于輔助精靈都是怒氣滿了放個大招的角色,主精靈滿的情況下,大招效果好的優(yōu)先放置輔助位。
2.技能不知道怎么升級怎么辦?
技能只需要注意一點,就是有大招主大招,除非輔助型的精靈被動非常強大,不然就只是二三技能互換的點,一技能只存在于三技能被動太雞肋的情況下才點,一般是不浪費技能點去點的。
3.里面能用操作嗎,不掛機的話?
這款游戲是和很多動作卡牌類游戲是一樣的,是可以掛機玩的,前期可能用等級技能壓制,可以掛機通關(guān),后面怪物的血量和傷害起來之后,就不適用了,精靈的大招有些是有打斷機制的,動畫抬手的就是要放技能了,我們可以找準(zhǔn)機會打斷,再緊接著控制,怒氣不是一定用完的,每個關(guān)卡分兩層,控制或者高傷害技能完全可以捏著,第二層放,會有很好的效果。
最后說一下雜項吧~
1.技能的升級,主要是打到勛章物品之后,升級精靈的品質(zhì)來獲取技能點的。
2.后續(xù)精靈攜帶的物品,防御型和治療型的精靈優(yōu)先是佩戴血量和防御的,輔助位的精靈優(yōu)先佩戴攻擊類型的物品,因為他們只在怒氣滿的時候出來打一套。
3.精靈站位的時候,一號位放防御型的精靈,后面依次是輔助控制進(jìn)攻類型的,由于怒氣值是經(jīng)過進(jìn)攻和受傷來積攢的,一號位的精靈怒氣是比較好積攢的,他所攜帶的輔助精靈同理,所以輔助位一般就是控制或者治療,后面的基本上是清除敵方增益或怒氣,和我方減益效果消除類型的,放后面也能確保大概率能清除對面的減益效果,不會造成先清除了,后面控制上來的尷尬處境,以上建議針對掛機黨,手動黨的除外。
4.利用好,新手的二十次必出S的扭蛋,來確定自己的搭配,因為S級的精靈屬性好,優(yōu)先培養(yǎng)的,在前面沒有好的精靈的情況下,有良好的搭配會事半功倍。本人就是第一只抽到時拉比,一個輔助類型的S精靈,大招加血,被動延長敵方減益效果時間,我基本上選的輔助位精靈還是其他,就朝著控制類選了,掃圖還是蠻好用的。
后續(xù)的內(nèi)容還需要慢慢玩下去,MEga進(jìn)化和精靈進(jìn)化目前都未開放。本篇算不上攻略,只是把心得寫下來了,個人認(rèn)為前期游戲所謂的新手攻略,都被指導(dǎo)占領(lǐng)了,這個主要是自己的經(jīng)驗之談。感興趣的訓(xùn)練家可以參考一下,如果有更好的搭配和推薦也可以分享出來哦~

1.冰九尾:大招是持續(xù)性的回血,回血量和自己的最大生命值掛勾,被動是增加隊伍精靈的最大生命值,覺醒技是被暴擊減少自身大招CD。一個穩(wěn)定的全體血量加成增益,外帶持續(xù)回血,隊伍的存活率大大提升了。
2.大鋼蛇:大招是為全體加上一個自身最大生命值的護(hù)盾,被動是對其造成傷害有最大值的上限,覺醒技能是大招附帶全體加速的增益效果,速度這個屬性直接影響了上場精靈的出手速度,能夠先攻擊怒氣值上升的也就更快能先放大招獲勝也就更加容易。
3.卡比獸:大招對全體造成爆發(fā)傷害附加中毒效果,被動是損失生命值越多傷害越高,覺醒技能是擊殺回血,這些技能也就造就了一個賣血還能打爆發(fā)的前排輸出。(大肉比,輸出還高,真的沒有道理可言)
4.耿鬼:大招一個全體爆發(fā)傷害,被動直接提升全體的暴擊率,覺醒技能最惡心,大招直接附帶減怒效果,而且還是全體,如果敵方放不出大招,那你是穩(wěn)贏了。
5.胡帝:大招全體破甲傷害,被動是速度越高命中越高,覺醒技能也是最關(guān)鍵的,大招有減少治療效果的作用,對于現(xiàn)在基本上人手奶媽的年代,這個技能真的是好用。
這些A級的精靈屬于比較好用的幾個了,雖然介紹的不全,也有人喜歡噴火龍之類的,但這些確實配陣容比較的萬金油,是絕對好用的。
我為什么不說S級的精靈呢,因為一是獲取不是很容易,二是S級的精靈比較雞肋的還是比較少的,基本上的S是可以百搭的。
在打完12-7之后就可以考慮在寶可夢合成里面合一只了,我個人推薦的是皮神,確實是很好用的存在,免傷免控大招真?zhèn)容^變態(tài)的存在,但是合成的要求算是比較高的存在,在能基礎(chǔ)合成的情況下可以選擇拉迪奧斯(大飛機)或者忍蛙,凱奴迪噢和克雷色利亞我倒是不怎么推薦了,功能性的精靈太多反倒沒有輸出了,而且陣容不是很好搭,標(biāo)配陣容一般是一個防御性的一個功能一個輸出一個控制,并不是說他們不強(都能在合成位了,怎么可能雞肋),沒有抽取到好的功能性精靈,比如時拉比或者夢幻的,是可以考慮的。
合成雖然要耗費很多的資源,但是精靈確實都比較好用,如果已經(jīng)決定了合成,那么黃色的替身盡量不要用掉了,第一合成的精靈抽取應(yīng)該是沒有的,第二比起一般的S合成的S覺醒需要兩只同名的,覺醒代價大,但是收益更大,替身優(yōu)先給合成S用。
技能的釋放和怒氣還有挨打是掛鉤的,而速度決定了你的出手順序,你能先打別人,你就能更快獲得怒氣,更快放技能,大鋼蛇這個精靈在通關(guān)第二章就能免費獲得,優(yōu)先培養(yǎng)這個前排,如果有卡比獸或者S級的防御精靈再考慮替換(雖然卡比不是防御性精靈,但是當(dāng)前排傷害更容易大出來,傷害也更高), S級的精靈,機率最大的就是時拉比和炎帝拉帝亞斯這三只了,可以重點培養(yǎng)。三只不雞肋的精靈。
如果有夢幻絕對重點養(yǎng),這個精靈集合驅(qū)散回血減傷為一體,功能性里面我覺得就比基拉祈弱一點了,基拉祈大招直接無敵,但是獲取未知,應(yīng)該是活動給了。
訓(xùn)練場是覺醒石和其他資源的重點獲取地,3S之后是可以開啟連續(xù)刷圖的,覺醒石很重要,有些精靈是覺醒之后才有質(zhì)的變化,多覺醒,多肝材料才是王道。
試練塔是掉高級替身的地方,如果遇見打不過的情況,根據(jù)層主的屬性選擇對應(yīng)的陣容,如果只是回血快,陣容可以替換一個減回血的上場,以此類推。試練塔還是多準(zhǔn)備一些狀態(tài)增減益的精靈為好。
上場的精靈是可以觸發(fā)所有的屬性的,而輔助位的精靈只是怒氣滿了出來放一個大招,有一定概率觸發(fā)被動或者覺醒被動的,所以推薦輔助位的精靈多放一些有大招效果的精靈為好,能奶能破防能減怒之類的,主場精靈最好是按照一防一攻一奶一控這種科學(xué)搭配為好,當(dāng)然想玩輸出奶媽流或者極限控制流當(dāng)我沒說。

好友系統(tǒng)1級就開啟啦,目前人數(shù)上限為20,滿額則不可以繼續(xù)添加,可以通過名稱或ID查找玩家。
添加好友界面申請好友,可以根據(jù)系統(tǒng)推薦,也可以換批添加;同時,還可以看到好友活躍度。申請好友時,可以查看對方的詳情、申請聯(lián)盟(不可申請跨服玩家聯(lián)盟)、發(fā)起私聊,便于加到優(yōu)質(zhì)友,在需要好友幫助的關(guān)卡上提高獲勝率。好友管理里可以刪除好友和拉入黑名單,拉入黑名單后,將不再接收其聊天信息。
每天可以贈送和領(lǐng)取好友體力,次數(shù)上限為20,使用一鍵贈送或一鍵領(lǐng)取更快捷呦~因為前期還有很多功能未開啟,訓(xùn)練師們可以到游戲中慢慢探索,后期如果有改動會實時更新哦!

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