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赤龍之吼是一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的策略手游。還記得經(jīng)典的PC端游戲紅警嗎?
赤龍之吼致敬了紅警,采用了紅警的戰(zhàn)斗機(jī)制,讓你在手機(jī)上輕松回味經(jīng)典,隨時(shí)準(zhǔn)備激戰(zhàn)!
更強(qiáng)的策略性,更多的可控性,
讓你的戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱血沸騰起來(lái)!來(lái)打響戰(zhàn)役吧!
龍之吼是一款現(xiàn)代軍事題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這款赤龍之吼以共和國(guó)歷次自衛(wèi)反擊戰(zhàn)為和未來(lái)地緣軍事格局的猜想為故事背景,為大家展現(xiàn)各色國(guó)產(chǎn)的、多達(dá)120種的海陸空三軍武器裝備,如果你是軍事迷的話,那么一定要來(lái)試試這款游戲。

厚重的共和國(guó)戰(zhàn)史情懷:
游戲?qū)橛螒蛎?戰(zhàn)爭(zhēng)歷史迷設(shè)計(jì),以共和國(guó)歷次自衛(wèi)反擊戰(zhàn)為和未來(lái)地緣軍事格局的猜想為故事背景。輔助現(xiàn)役的各色國(guó)產(chǎn)武器裝備。配合游戲獨(dú)特玩法:我的地盤(pán)-勢(shì)力玩法。讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)軍事迷在游戲中找到一種久違的親切感和歷史厚重感!游戲制作者希望通過(guò)自己的游戲玩法設(shè)計(jì),讓玩家可以去用自己的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),去經(jīng)歷那些歷史中的重大歷史戰(zhàn)役,朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng),邊界沖突,越戰(zhàn),印巴戰(zhàn)爭(zhēng),一幕幕的戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,讓玩家去經(jīng)歷和重寫(xiě)。
陸海空百款武器裝備:
多達(dá)120種的海陸空三軍武器裝備,橫跨1個(gè)世紀(jì)的武器發(fā)展歷程,讓玩家可以領(lǐng)略近現(xiàn)代武器的變革和多樣,各色武器裝備的搭配,使得這個(gè)游戲,不再是簡(jiǎn)單的數(shù)值堆疊和壓制。T34,M24這些響當(dāng)當(dāng)?shù)亩?zhàn)王牌坦克,T59,殲6,021導(dǎo)彈艇,這些共和國(guó)幼年時(shí)期的當(dāng)家裝備,052D戰(zhàn)艦,殲10,殲20,T99主站坦克,這些共和國(guó)當(dāng)下的當(dāng)紅花旦,都在游戲中等待玩家的收集和使用。
創(chuàng)新的我的地盤(pán)-勢(shì)力玩法:
游戲基于傳統(tǒng)的國(guó)戰(zhàn)和SLG策略戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)了地盤(pán)玩法,也就是勢(shì)力擴(kuò)展,玩家可以在世界地圖上,依據(jù)自己的軍事和經(jīng)濟(jì)勢(shì)力,通關(guān)外交,軍事手段,投靠,勸降或者征服其他玩家,擴(kuò)大自己的地盤(pán),在自己的地盤(pán)上收稅,發(fā)展經(jīng)濟(jì),軍事力量,這里,需要玩家充分發(fā)揮自己的外交手腕,在各大地盤(pán)勢(shì)力之間發(fā)展自己的地盤(pán)。最終成為世界地圖上的一個(gè)軍事大獨(dú)裁!,

1、陸上坦克,海戰(zhàn)戰(zhàn)艦,空戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī),策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲!致敬紅警;
2、以大國(guó)崛起為背景的軍事戰(zhàn)爭(zhēng)策略戰(zhàn)棋網(wǎng)絡(luò)游戲;
3、國(guó)產(chǎn)海,陸,空三軍武器裝備均在游戲中可以獲得,副本基于戰(zhàn)爭(zhēng)歷史改編。戰(zhàn)斗過(guò)程手動(dòng)/自動(dòng)操作。

作為一個(gè)有情懷的偽軍迷,我覺(jué)得我做的最少還是嚴(yán)守了道德底線的,NCP 的設(shè)計(jì)完全按照歷史的角色設(shè)定,不去刻意的貶低或者詆毀敵人。尊重歷史和事實(shí),自己認(rèn)為。作為一款軍事類的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,可以適度的娛樂(lè),但一定不要低俗!諂媚!
這款產(chǎn)品從開(kāi)發(fā)到上線測(cè)試,一共耗時(shí)一年半的時(shí)間。期間,當(dāng)沒(méi)有靈感的時(shí)候,就一遍遍的看各種軍事紀(jì)錄片,聽(tīng)著那首《赤子之心》的歌,給自己靈感和信心。游戲本身的玩法的核心還是SLG類游戲的玩法,因?yàn)槲矣X(jué)得作為一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,不管什么年代,什么光面堂皇的理由,最終資源和生存空間,才是戰(zhàn)爭(zhēng)的唯一目的。這和SLG游戲的核心玩法是一致的。當(dāng)然我們?cè)谟螒蚶,加入了很多的?chuàng)新點(diǎn),比如手動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)策略,我的地盤(pán)勢(shì)力玩法等,都是為了在傳統(tǒng)SLG的玩法上,求變求新!這里就不多介紹在本篇文章,本人會(huì)在后續(xù)的文章里,專門(mén)闡述一下游戲的創(chuàng)新玩法。

單元屬性分:
單元自身屬性和單元武器屬性兩種!!
單元自身屬性有:
類型:類型分步兵,戰(zhàn)車(chē),裝甲車(chē),坦克,火炮,直升機(jī),戰(zhàn)斗機(jī),潛艇,戰(zhàn)艦9大類。
生命值:?jiǎn)卧难?/p>
護(hù)甲:?jiǎn)卧难b甲血量,計(jì)算傷害時(shí),一般先扣護(hù)甲血量,再扣生命值
防御:可以抵消部分傷害
士氣:士氣低落容易降低攻擊力
閃避:和單元技能里的命中相互作用,決定是否會(huì)打出MISS
彈藥量:每個(gè)單元的武器,發(fā)動(dòng)一次攻擊,都需要消耗彈藥量,相當(dāng)于RPG游戲里的藍(lán)。
填充速度:彈藥量恢復(fù)的速度。
上場(chǎng)限制:此類兵種最大可上場(chǎng)的格子數(shù)。
阻擋類型:(阻擋類型可以擋住部分武器單元是否可以穿過(guò)此單元,攻擊到后面的單元)
無(wú)阻擋:什么武器攻擊都阻擋不了
部分阻擋:可阻擋直瞄屬性的武器攻擊
全阻擋:直瞄,間瞄屬性的武器攻擊都能阻擋

單元抗性:
對(duì)于不同類型的單元武器,有不同的減低傷害的屬性
比如導(dǎo)彈抗性16%,則對(duì)導(dǎo)彈武器的傷害,降低16%的傷害。
單元武器屬性有:
攻擊力:也就是武器的傷害值
傷害類型:有子彈穿透,炮擊,導(dǎo)彈,火力覆蓋四種
攻擊范圍:武器可攻擊的范圍,一般1~5個(gè)格子距離
耗彈量:每次攻擊消耗的彈藥量。
攻擊方式:是直瞄,還是間瞄,(對(duì)應(yīng)單元的阻擋屬性)
命中:對(duì)應(yīng)單元的閃避屬性,決定MISS 率
穿甲值:穿甲值是穿透護(hù)甲對(duì)血量的傷害比例,穿甲值越高,扣除血量越高,
攻擊次數(shù):1回合攻擊敵對(duì)單元的次數(shù)
暴擊率(基礎(chǔ),額外):分基礎(chǔ)暴擊率和額外暴擊率,額外暴擊率
無(wú)法攻擊單元:無(wú)法攻擊的單元,比如魚(yú)累無(wú)法攻擊飛機(jī)
以上是游戲里的作戰(zhàn)單元的屬性說(shuō)明,具體的理解,還需要玩家在游戲里,實(shí)戰(zhàn),慢慢體會(huì)!

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